PEMESANAN MEJA NICCOLUM BILLIARD BERBASIS WEBSITE
DOI:
https://doi.org/10.30605/dcomputare.v16i2.139Kata Kunci:
sistem informasi, booking online, niccolum billiard, waterfall, webAbstrak
Pada era digitalisasi saat ini, kebutuhan akan sistem informasi yang efektif dan efisien semakin meningkat, termasuk dalam bidang layanan hiburan seperti penyewaan meja niccolum billiard. Spot Niccolum Billiard sebagai salah satu penyedia fasilitas olahraga billiard di Kota Palopo masih menggunakan sistem manual dalam pencatatan penyewaan meja, yang menyebabakan kurangnya efisiensi dan potensi kesalahan data, sehingga tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi booking online meja billiard berbasis web guna mempermudah proses penyewaan, meningkatkan pelayanan kepada pelanggan, serta mendukung efisiensi operasional Niccolum Billiard. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall, dimulai dari tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi booking online yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan pencatatan transaksi dan pelaporan yang akurat bagi pengelola. Dengan adanya sistem ini, diharapkan pelayanan terhadap pelanggan menjadi lebih optimal dan pengelolaan penyewaan meja billiard di Niccolum Billiard menjadi lebih terstruktur.
Referensi
Abdu, M. (2020). Perancangan Sistem Informasi Booking Billiard Berbasis Mobile Android. Repository Upn Veteran Jakarta. Repository UPN Veteran Jakarta. Diakses dari https://repository.upnvj.ac.id/614/1/1/ Awal.pdf
Almi, R. S., Barlian, E., & Padli, P. (2022). Analisis Perkembangan Citra Negatif Olahraga Billiard Menjadi Judi Billiard Di Indonesi. Journal Of Sport Education and Training, 3(2), 172-181.
Dewi, N. K., Irawan, B. H Fitry, E., & Putra, A. S. (2021). Konsep Aplikasi E-Dakwah untuk Generasi Milenial Jakarta. IKRA-ITH Informatika: Jurnal Komputer dan Informatika, 5(2), 26-33.
Faulina, A.R. (2023). Apa itu Uml? Ini Pengertian Dan contohnya. Sekawan Media. Diakses dari https//www.sekawanmedia.co.id/blog/apa-itu-uml/
Gunawan, R., Arif, M., & Lysa, N. (2021). Rancang Bangun Sistem Presensi Mahasiswa Dengan Menggunakan Qr Code Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Elektronika Dan Komputer Vol.14, No. 1 : 47-58.
Handayani, T., Furqon, A. H., & Supriyono, S. (2020). Rancang Bangun Sistem Inventori Pengandalian Stok Barang Berbasis Java Pada PT Kalibesar Artah Perkasa. Jurnal SITACH: Sistem informasi dan Teknologi, 3(1), 35-40.
Hasibuan, I.B.P (2020). Rancang Bangun Program Booking Online Bengkel Motor Berbasis Android. Diakses dari Repository Uin Syarif Hidayatullah Jakarta.
Huda, B., & Priyatna, B. (2019). Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis Berbasis E-commerce. Systematics, 1(2), 81-88.
Jamlen, A.S. (20190. Rancang Bangun Aplikasi Reservasi Tempat Berbasis Web pada PT.Laziza Rahmat Sesosta Cabang Surabaya. Diaskses dari Repository Universitas Dinamika.
Janah, R., & Syafitri, Y, (2019). Membangun Aplikasi Pemesanan Barang Berbasis Web Dengan Menggunakan Framework Ajax Pada Penamart Bandar Lampung. Jurnal Sistem Informasi Akuntansi (JUSINTA) ISSN, 2655, 4992.
Koeswara, T.S.N.(2021) Rancang Bangun Aplikasi Booking dan Transaksi Barber shop Shavr Berbasis Web. Akrab Juara Vol. 6, No, 1 : 75-81.
Okapatrioka. (2023). Research And Development (R&D) Penelitian Yang Inovatif Dalam Pendidikan. Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Budaya voll, No. 1:86-100.
Sertiawan, R (2021). Black Box Testing untuk, Menguji Perangkat Lunak. Dicoding. Diakses dari https://www.dicoding.com/blog/black-box-testing/.
Wulan, R. N., & Ade, A. D. P. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Booking Gedung Berbasis Web. Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, 3(4), 56-62.







