PENGENALAN BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALOPO MELALUI APLIKASI MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID
Kata Kunci:
Sejarah, addie, r&d, kota palopoAbstrak
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan metode untuk merancang aplikasi multimedia tempat bersejarah di Kota Palopo dan untuk mengetahui reaksi masyarakat terhadap aplikasi tersebut. Jenis penelitian yang digunakan adalah R&D (Research and Development), dan model penelitian dan pengembangan yang digunakan adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementasi, dan Evaluation). Aplikasi dirancang dengan menggunakan construct 2 dan Adobe photoshop . Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi multimedia memenuhi kriteria sangat layak dengan perolehan rata-rata kevalidan sebesar 99,3%, kepraktisan 98,9%, dan kemenarikan 98,5%.
Referensi
A. Sari And Q. J. Adrian (2020). “Implementasi Augmented Reality Pada Buku „The Art Of Animation: 12 Principles,‟” J. Inform. Dan Rekayasa Perangkat Lunak, Vol. 1, No. 1, Pp. 109–119.
Surahman, A. D. dkk (2021). “Perbandingan Kualitas 3d Objek Tugu Budaya Saibatin Berdasarkan Posisi Gambar Fotogrametri Jarak Dekat,” Infotekjar J. Nas. Inform. dan Teknol. Jar., Vol. 5, No. 2, Pp. 65–70
Asyhar & Rayandra. (2020). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi Jakarta.
Benny A. Pribadi. (2016). Desain dan Pengembangan Program Pelatihan Berbasis Kompetensi Implementasi Model ADDIE. Jakarta: Prenada Media Group, 2021
D. Alita, I. Tubagus, Y. Rahmanto, S. Styawati, & A. Nurkholis. (2020)“Sistem Informasi Geografis Pemetaan Wilayah Kelayakan Tanam Tanaman Jagung Dan Singkong Pada Kabupaten Lampung Selatan,” J. Soc. Sci. Technol. Community Serv., Vol. 1, No. 2.